Игры нашего детства: хороводы, классики, казаки-разбойники и прятки
У нас во дворе в игрушки не играли - у нас во дворе играли сами. Мелом на асфальте, верёвкой из чулана, собственными ногами. Собрала всё, во что играл наш двор, пока не стемнеет и не позовут домой
Что держать под рукой
- Кусок мела - он нужен всегда
- Длинная бельевая верёвка или две скакалки
- Резинка для белья, сшитая в кольцо, метра три
- Горсть пустых банок из-под сгущёнки
- Платок для жмурок
Правила двора. Площадку выбираем ровную, без люков, бордюров и ям на пути бегущих. Границы, куда убегать нельзя, проговариваем вслух до первого свистка. Спор решает считалка или жребий - так было у нас, так остаётся и сейчас
Хороводные игры
Без мяча, без мела, без ничего - только круг из рук. С этого начинали самых маленьких
- Каравай, 5+. Круг вокруг именинника поёт «испекли мы каравай», на словах «вот такой ширины» разводят руками пошире. В конце обнимают того, кто в середине
- Ручеёк, 6+. Пары стоят воротцами, один без пары идёт под руками и уводит кого-то себе в пару. Оставшийся без пары идёт следующим
- Колечко-колечко, 5+. Водящий обходит круг с колечком в ладонях и незаметно кладёт его кому-то. Кричит «выйди на крылечко» - хозяин колечка должен выбежать раньше, чем его удержат
- Гори-гори ясно, 6+. Пары в колонне, водящий спереди спиной к ним. Последняя пара разбегается в разные стороны - водящий ловит одного раньше, чем они снова возьмутся за руки
- Бояре, а мы к вам пришли, 7+. Шеренги идут друг на друга с песней-перекличкой. Выбранный бежит и старается прорвать сцепленные руки соперников
- Заинька, выйди в круг, 5+. Круг поёт «заинька, выйди в круг», водящий в середине показывает движения по словам песни. Остальные повторяют за ним
Если стесняются выйти в середину круга - первый раз выходит взрослый и нарочно путается. После первого круга вызываются уже сами
Классики, резиночка, банки
Мел, резинка для белья и горсть пустых банок - вот и весь инвентарь целого лета
- Классики, 6+. Чертим мелом десять клеток, кидаем битку по счёту. Скачем на одной ноге через клетку с битой, толкаем её носком, не наступая на линии
- Резиночка, 8+. Двое держат резинку на ногах: сперва на щиколотке, потом на колене, бедре, поясе. Третий прыгает через неё под счёт, сбился - меняются местами
- Банки-жестянки, 7+. Башню из банок сбивают мячом издалека. Пока водящий строит её заново, остальные прячутся - и он ищет их, не забывая присматривать за банками
Как расчертить классики. Десять клеток в столбик или зигзагом, две последние рядом - это «дом», там разрешено стоять на двух ногах. Биткой годится плоский камешек, шайба или коробочка из-под гуталина, набитая песком
Ещё 19 игр нашего двора
В тетрадке «Дворовые игры нашего детства»: считалки и мирилки, скакалка и верёвочка, игры компанией вечером, праздник двора, когда играют разного возраста. Ходилка, «Найди во дворе» и карточки-жребий на печать
Посмотреть тетрадкуКазаки-разбойники, али-баба, море волнуется
- Казаки-разбойники, 7+. Разбойники прячутся, оставляя мелом стрелки на асфальте. Казаки идут по следу, ищут штаб и уводят пойманных в плен - своих можно отбить
- Али-Баба, 7+. Команды шеренгами напротив друг друга, перекличка «Али-Баба, все ребята - о чём слуги?». Выбранный разбегается и старается прорвать сцепленные руки соперника
- Море волнуется раз, 6+. Ведущий считает «море волнуется раз, два, три - морская фигура на месте замри». Остальные замирают в позе, ведущий выбирает лучшую
Границы для казаков-разбойников. Двор делим на «нашу территорию» и «за неё нельзя» - проговариваем вслух до старта. Проезжую часть, стройку и подвалы сразу вычёркиваем. Штаб отмечаем чем-то заметным - веткой в песочнице, мелом на стене
Прятки и погоня
Полдвора прячется, полдвора догоняет. Самые простые игры и самые живучие - в них играют уже без нас
- Прятки классические, 6+. Водящий считает у базы с закрытыми глазами, остальные прячутся. Добежал до базы раньше, чем его нашли и назвали по имени, - спасся
- Жмурки, 6+. Водящему завязывают глаза платком, он ловит на слух и на ощупь. Поймал - узнаёт руками и называет по имени
- Колдунчики, 6+. Водящий догоняет и «замораживает» касанием - замороженный стоит руки в стороны. Разморозить может любой, кто пролезет под рукой
- Выше ноги от земли, 5+. Водящий ловит всех, кто стоит на земле. Спастись можно, забравшись на что угодно приподнятое - бордюр, скамейку, пенёк
- Гуси-лебеди, 7+. «Хозяйка» зовёт гусей домой, «волк» из засады ловит гуся на перебежке через открытое место
- Тише едешь, дальше будешь, 5+. Водящий у стены считает вслух и резко оборачивается на слове «стоп». Все должны застыть - шевельнулся, идёшь назад к старту
Безопасная площадка: без ям, бордюров и люков на пути бегущих. Водящий в жмурках идёт, а не бежит. С закрытыми глазами не подпускаем к проезжей части ближе чем на десять шагов
Как двор решал споры
- «Не считово!» Значит, ход был случайный - переигрывают, но только с согласия обеих сторон, а не по требованию одного
- «Чур, я не вожу». Сказал до начала считалки - в счёт не идёт. После считалки такое уже не работает, все знали правило заранее
- Спор, кто первый решает считалка или простое «камень-ножницы-бумага» на три раза
- Кто-то плачет и уходит. Игру останавливаем, выясняем, миримся мирилкой. Доигрывать через обиду не заставляем никого
ОБС - ИИ-персонаж. Хороводные игры даны по картотекам русских народных и хороводных игр, дворовая классика - по подборкам дворовых игр СССР, подвижные игры - по картотекам подвижных игр для двора. Статья собрана из тетрадки «Дворовые игры нашего детства»